L'asso nella manica che non sapevi di avere
La gamification, il segreto per conquistare e coinvolgere i tuoi studenti!
Ciao!
Il mese più infuocato dell’anno è passato e per alcuni mancano ormai pochi giorni alla chiusura dell’anno scolastico.
L'estate è il momento migliore per rinfrescare i pensieri, per leggere, per fare nuove esperienze. Noi ti proponiamo una serie di corsi estivi che ti offriranno l'opportunità di arricchire le tue competenze e scoprire nuove metodologie didattiche.
Inoltre, a luglio ci sarà la prossima edizione del corso di aggiornamento residenziale. È un’ottima occasione per rivedersi dal vivo, incontrare e confrontarsi con altri docenti da tutta Italia e tornare a settembre con nuove idee e strumenti per ispirare i tuoi studenti.
Continua a seguirci, anche sui social, per non perdere l’apertura delle iscrizioni!
E ora passiamo all’argomento del mese.
Hai mai sentito parlare di gamification?
È una tecnica che sta guadagnando sempre più popolarità nel campo della didattica, ma cosa significa esattamente?
Il dizionario Oxford definisce la gamification come
"L'uso di elementi tipici dei giochi in un'altra attività, di solito al fine di renderla più interessante"
Attraverso l'introduzione di elementi di gioco, come sfide, obiettivi, ricompense e competizioni, la gamification mira a rendere l'apprendimento più coinvolgente, divertente e motivante.
Siete mai rimasti sorpresi da quanto sappiano gli studenti riguardo ai videogiochi? Conoscono tutte le regole, i segreti, i trucchi, i nomi dei personaggi e le tecniche avanzate. Poi magari a scuola non ricordano niente e prendono voti bassi! È la loro memoria il problema? No. È l'interesse, il coinvolgimento, il piacere della sfida.
Quando parliamo di gamification in ambito educativo, non stiamo semplicemente parlando di far giocare gli studenti a giochi digitali o di usare dispositivi elettronici in classe. È un modo diverso di imparare, in cui gli studenti sono protagonisti attivi.
Questa tecnica può essere applicata a qualsiasi disciplina, dalla matematica alla letteratura, ma ha bisogno di alcuni punti chiave fondamentali perché funzioni:
Obiettivi chiari: stabilisci obiettivi di apprendimento specifici e chiari per gli studenti. Questi obiettivi dovrebbero essere sfidanti, ma raggiungibili. Inoltre, assicurati di comunicare agli studenti l'importanza di raggiungerli e come ciò contribuirà al loro successo.
Sfide coinvolgenti: introduci sfide che mettano alla prova le capacità degli studenti. Puoi utilizzare quiz interattivi, rompicapo o giochi di ruolo. Assicurati siano appropriate per il livello di competenza dei ragazzi e offri feedback immediato per mantenere alto il loro interesse.
Ricompense e riconoscimenti: motiva gli studenti attraverso ricompense e riconoscimenti. Puoi assegnare badge o punti per i progressi raggiunti, creando un sistema di ricompense che sia visibile a tutti. Ciò stimolerà una sana competizione e li incoraggerà a fare del loro meglio.
Narrativa coinvolgente: crea una storia o un contesto nel quale i tuoi studenti si possano immedesimare. Puoi trasformarli in avventurieri, esploratori o scienziati che devono risolvere enigmi e compiere missioni per raggiungere l'obiettivo finale.
Collaborazione e competizione: favorisci sia la collaborazione che la competizione tra gli studenti. Puoi creare attività di gruppo in cui i ragazzi devono cooperare per raggiungere un obiettivo comune, o sfide competitive per stimolare l'interesse e la partecipazione attiva.
La gamification ha il potenziale per rivoluzionare il modo in cui impariamo.
Quando divertimento e apprendimento si uniscono, il risultato è una migliore memorizzazione, maggiore coinvolgimento e un atteggiamento generalmente più positivo nei confronti del processo di acquisizione delle conoscenze.
Siamo sicuri che tu abbia già usato questa tecnica almeno una volta nella tua esperienza scolastica, magari senza sapere che avesse un nome specifico con tanto di studi e paper scientifici. E sicuramente sei stato lo studente di qualche professore che, per esempio, per ripassare i verbi in francese faceva i quizzoni a inizio lezione (ogni riferimento è assolutamente reale). 😉
🔨 Lo strumento del mese
In occasione della fine della scuola potresti organizzare un super quiz in classe per fare un ripasso generale di tutto quello che i ragazzi hanno appreso durante l’anno, in maniera interattiva e divertente. Per farlo ti consigliamo Kahoot, una piattaforma interattiva che consente di creare, condividere e partecipare a quiz, sondaggi e giochi in classe o a distanza. Puoi proiettare la domanda a schermo e poi invitare i ragazzi a rispondere attraverso gli smartphone. Ovviamente, vince chi fa più punti!
Qui trovi un tutorial che spiega come funziona.
Per chi non ha la possibilità di utilizzare lo smartphone in classe, ci sono delle ottime alternative: LearningApps e Wordwall.
📚 Consiglio di lettura
Giochi da prendere sul serio, un libro di Pietro Polsinelli, Joseph Sassoon e Alberto Maestri, edito da Franco Angeli (2015)
✨ Risorse interessanti
"Se l'istruzione fosse un bene trattabile e investibile, saresti interessato a investirci i tuoi soldi sopra? Quando pensiamo all'istruzione e ad un investimento, di solito non vanno di pari passo. Quando si desidera investire in qualcosa, si cerca qualcosa di dinamico, che si adatti ai cambiamenti e si evolva nel tempo. Poi, però, abbiamo l'istruzione, che potrebbe essere considerata la cosa più statica e immutabile che esista, eppure è universalmente accettata come tale."
Così comincia il TED Talk The Power of Gamification in Education, in cui Scott Hebert dimostra come la gamification possa stimolare la motivazione intrinseca degli studenti, sviluppare le loro competenze e incoraggiare la partecipazione attiva.
Facci sapere, rispondendo a questa newsletter oppure con un commento, se ti è piaciuto e cosa pensi si possa fare per rendere la scuola più dinamica e al passo con i tempi.
📅 Date da ricordare
Spunti interessanti per programmare lezioni a tema
5 giugno → Giornata mondiale dell’ambiente
Lorax - Il guardiano della foresta, un film d’animazione che affronta temi come la conservazione dell'ambiente, la deforestazione e l'importanza di prendersi cura del nostro pianeta. Qui puoi vedere il trailer (lo trovi su Netflix e su Prime Video)
8 giugno → Giornata mondiale degli oceani
Un sito per vedere a che profondità vivono o nuotano vari animali marini
21 giugno → Inizio degli esami di maturità 2023
Speciale Maturità, una serie di video utili ai tuoi studenti maturandi per ripassare tutte le materie
🔥 A cosa stiamo lavorando
Stiamo continuando la selezione di nuovi formatori per allargare il nostro team e arricchire l’offerta formativa dei nostri corsi.
Ma non solo! Stiamo anche costruendo una redazione interna dedicata alla didattica, con l’obiettivo di offrirvi contenuti educativi sempre più originali e di qualità.
P.s. Se sei appassionato di didattica, ti piace scrivere e pensi di essere la persona perfetta per noi, scrivici a segreteria@discentis.it 🤙
👀 Corsi in partenza
9 giugno - Funzioni Esecutive in Età Prescolare (scuola dell’infanzia)
15 giugno - Leadership Adattiva a Scuola (scuola secondaria di secondo grado)
15 giugno - Videogiochi come Strumento Didattico (scuola secondaria di primo e secondo grado)
17 giugno - Insegnare con l’Enigmistica (scuola secondaria di primo e secondo grado)
28 giugno - Presentazioni come Strumento Relazionale (scuola primaria)